TTRPG: D&D кампании и миростроение

Шаблон D&D для Obsidian: хранилище кампании с готовой к игре мини-кампанией

Быстрая установка: распакуйте архив и откройте папку как хранилище в Obsidian или скопируйте шаблоны в своё текущее хранилище. Полное руководство по установке

Какие плагины нужны

Обязательные
Dataviewcore Templates
Необязательные
LeafletInitiative Tracker

Пустое хранилище кампании ничему не учит. Этот шаблон D&D для Obsidian загружен The Salt Road Conspiracy — полноценной оригинальной мини-кампанией: три рассказанных сессии, восемь NPC, четыре локации, три столкновения, три персонажа игроков и лор, связывающий их воедино, — чтобы каждый запрос, ссылка и рабочий процесс подготовки был показан на реальных игровых данных. Запустите её как есть, разберите на части или удалите и оставьте структуру. Всё оригинально и совместимо с 5e: в хранилище нет текста ни из одной опубликованной книги правил.

Что входит в этот шаблон кампании для Obsidian

Одна заметка на сущность, одна папка на тип:

  • Sessions/ — три заметки сессий от Blood on the Brine до Salt in the Wound: краткое содержание, лог сцен, выданные улики и блок «в следующий раз».
  • NPCs/ — восемь персонажей с role, location, status и faction во frontmatter: от покровителя-начальника порта Маэра Уэйс до Иселлы Кэрроу, автора заговора.
  • Locations/ — четыре связанных места вдоль Соляной Дороги между Солтмиром и Велларроу.
  • Encounters/ — три с оригинальными статблоками: два уже сыграны, а Counting House Break-In подготовлен со status: ready — запускается этим вечером.
  • PCs/ и Lore/ — трёхперсонажная группа плюс фракции и история, которые должны совпадать в нескольких заметках.
  • DM Screen — панель Dataview: NPC по локации и фракции, последние сессии, готовые столкновения, состав группы.
  • Templates/ — пять шаблонов, по одному на тип сущности: сессия, NPC, локация, столкновение, персонаж игрока.

Ведение D&D-кампании в Obsidian, от сессии к сессии

Большинство подходов к D&D в Obsidian рушатся, потому что заметки накапливаются без соглашений; здесь соглашения поставляются уже применёнными в середине кампании. Цикл: после каждой сессии напишите краткое содержание, пока всё свежо, запишите, какие улики реально достигли игроков, обновите frontmatter status у каждого NPC, изменившегося в сессии, и пусть блок «в следующий раз» станет вашим списком подготовки. Перед следующей — бросьте взгляд на экран ведущего: он уже знает, какое столкновение готово и где все находятся. Пример кампании намеренно захвачен в середине цикла: третья сессия записана, взлом отделения банка подготовлен, а группа в одном плохом решении от развязки. Откройте граф — хранилище кампании должно выглядеть как сеть, и это именно так.

Плагины для хранилища кампании

Dataview — единственное требование: каждая таблица на экране ведущего работает на нём. Два необязательных плагина перечислены в конфигурации хранилища: Leaflet, превращающий изображения карт в панорамируемые карты с булавками, как только вы добавите свои (ничего в хранилище от него не зависит), и Initiative Tracker, ведущий очерёдность ходов в боковой панели и хорошо сочетающийся с заметками столкновений. Встроенный плагин Templates направлен на Templates/.

Установка шаблона D&D в Obsidian

Скачайте архив, распакуйте, выберите Open folder as vault, включите плагины сообщества, установите Dataview и откройте экран ведущего в режиме чтения — каждая таблица должна заполниться. То же хранилище лежит на GitHub. Вставка шаблонов описана в сравнении core Templates и Templater. Если мир перерастает одну кампанию — регионы, глубокая история, фракции, существующие независимо от встреч с игроками — хранилище для миростроения применяет тот же метод реляционного frontmatter на уровне сеттинга. Оба живут в разделе D&D, TTRPG и миростроение.

dndttrpgкампанияэкран ведущегоdataview